12月15日,“2021年度中国游戏产业年会中国主机游戏分论坛在广州举行。同时,论坛还发布了《全球主机游戏市场调查报告》(下称“报告”),报告显示,2021年中国主机游戏用户规模有望达到820.8万,游戏市场规模达25.8亿元,同比增长22.3%。
12月15日,“2021年度中国游戏产业年会中国主机游戏分论坛在广州举行。同时,论坛还发布了《全球主机游戏市场调查报告》(下称“报告”),报告显示,2021年中国主机游戏用户规模有望达到820.8万,游戏市场规模达25.8亿元,同比增长22.3%。
15日,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在中国主机游戏分论坛上分享《全球主机游戏市场调查报告》时表示,今年全球主机游戏市场规模有望超过450亿美元,主机游戏用户规模有望达到4.09亿人,主机游戏现已成长为全球游戏产业的支柱领域之一。
对此,微软百家合高级运营总监朱颖总结了三点主机游戏迅速发展的动力:首先是消费者随时随地对畅玩的需求量在不断提升,打破了原先单一平台、终端的体验方式;其次,会员订阅模式在全球范围内快速地崛起,打破了原先买断单套价格的体系,玩家能够用更低的成本来畅玩更多的游戏内容;此外,云技术打破了整个游戏领域在不断探索的边界,把所有的游戏内容驾驭到任何可以想象的设备中。
展开全文同时,报告也指出,虽然主机游戏是全球游戏市场的主要贡献方之一,但以我国为代表的多个新兴地区主机游戏渗透率较低,用户整体规模较小,仍处于早期发展阶段。《报告》显示,2021年中国主机游戏用户规模有望达到820.8万,游戏市场规模达25.8亿元,同比增长22.3%。
与移动游戏不同,由于主机游戏的载体多为大屏,其对游戏内容、画质以及游戏玩法的标准也更高。索尼互娱副董事长添田武人表示,“主机游戏有着高标准的游戏画质、内容以及玩法,其载体多为大客厅的彩电或者显示器,是容不得是半点粗制滥造“换皮”类的游戏”。
“我们做了一个统计,发现全球目前最热门的50款主机游戏全部是由十家头部企业研发推出的,”唐贾军表示,从登录主机游戏平台的国产游戏数量来看,2017年是7款,2021年15款,数量不多。
“我们在中国开展主机业务以后,实际上碰到最大的一个挑战便来自国内主机游戏项目稀缺,这也是索尼为什么会在2016年推出“中国之星”项目的原因”,添田武人表示,该项目从技术、资金、开发工具等各个方面支持中小初创企业在PlayStation平台上开发高品质游戏,并帮助他们进军全球市场,目前共有14款产品受益于“中国之星计划”,5款产品已经上线。
在谈及主机游戏产业发展趋势时,朱颖还表示,如今云渲染技术不断地发展,利用AR/VR增强现实等高性能配件,或许可以赋予主机游戏新的定义,为未来技术开发环境的统一打下坚实的基础。
针对国内主机游戏产业发展,唐贾军在立足报告的基础上提出三点建议:首先,多平台登录有望成为未来主机游戏发展形态,能够更大地扩大用户基数,可以达到更多用户红利,也满足用户多平台登录的现实需求 ;其次,从发展机会上来看,大型多人在线游戏在主机游戏市场仍处于待开发的蓝海,调研结果显示,中国主机用户对大型多人在线游戏更感兴趣,而现阶段全球热门主机游戏中仅有一半能提供这种形式;主机游戏研发要丰富游戏故事内容和剧情创作叙事表达,为主机游戏提供更长远的发展动力,从而更加让用户认可游戏,增强消费意愿。
采写:南都记者 陈培均