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互联网巨头蜂拥投资这个赛道!下一个十年的投资机会你必须知道——钱瞻研报2021年第34期delicious的反义词
2023-09-27 10:36  浏览:35

各位老铁,大家周末好!我是钱研君,每个周末,我都在公众号“道达号”上发布最新的研究成果——钱瞻研报。

近期,互联网巨头纷纷加速布局VR产业。

8月29日,VR创业公司Pico(北京小鸟看看科技)发出全员信,正式官宣被字节跳动收购。

8月30日,阿里巴巴成立新公司杭州数典科技有限公司,进军VR设备制造领域。

9月2日,腾讯投资VR公司威魔纪元。并且早在2017年,腾讯便花费巨资1.5亿美元投资了英国VR游戏开发商Frontier。

为什么巨头们会选择在这个时间点加速进行布局呢?今天钱研君就带大家看看这里面蕴含的投资机会。

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免责声明:本文及钱瞻研报白金版是从行业前瞻去挖掘价值信息,整合最热研报主要观点,文章提供的信息仅供参考,不涉及操作建议。据此入市,风险自担!

元宇宙概念再度引发关注

最近有一部电影火遍全球,叫作《失控玩家》,讲述一个孤独的银行柜员发现自己其实是大型电游的背景人物。

这部电影在海外首周便收获了5100万美元票房,烂番茄爆米花指数高达95%。在国内同样实现了市场与口碑的双丰收,目前票房已超2亿,在豆瓣评分7.8分,还有上升的趋势。

为啥要提这个电影呢?因为该片的上映再次引发了人们对于元宇宙概念的关注,而元宇宙背后蕴含着一个巨大的投资机会。

Facebook的创始人扎克伯格,曾在接受采访时称,元宇宙就是下一张互联网,要带领团队all in元宇宙。

那么,元宇宙到底是什么呢?

业界对元宇宙的共识是:它是从互联网进化而来的一个实时在线的世界,是由线上、线下很多个平台打通组成的一种新的经济和文明系统。

玩家要想进入元宇宙中,就需要使用沉浸式交互设备。通过沉浸式交互设备,玩家可以享受到完全真实、持久且顺畅的交互体验。

也就是说,元宇宙的构建,需要基于VR/AR的沉浸式设备,作为必要的交互手段。元宇宙要从概念走向现实,VR/AR是必经阶段。VR/AR对于元宇宙的作用,就如同智能手机对移动互联网一般。

大家不要小看了上面这段话,苹果可以看成智能手机第一股,自2010年推出iPhone 4至今,股价涨幅超过80倍,苹果产业链上的10倍牛股也不少。

苹果公司2008-2021年股价走势

目前,元宇宙的图景仍停留在小说和电影中,但今年3月被称作元宇宙第一股的Roblox成功在纽交所上市,似乎意味着元宇宙已经开始从概念走向现实。

Roblox股价走势图

下面,钱研君就回答文章一开始提到的问题:为什么互联网巨头们会选择在这个时间点加速布局VR产业?

扎克伯格认为,在一个平台上需要有约1000万人使用及购买VR内容,才能使开发人员持续研发以及获利,而一旦超过这个门槛,内容与生态系统将会实现跨越式发展。

这一临界点,VR有望于2021年到来,也就是说VR将进入产业化发展快车道。

以Facebook重金收购的Oculus公司为例,旗下的现象级消费产品Oculus Quest 2累计销量超出此前各代之和,预计2021年全年销量500万~900万台。

VR、AR和MR

还是先给大家简单介绍一下几个概念吧。

VR:虚拟现实,是虚拟场景的封闭式体验。

AR:增强现实,在现实的开放场景下,输出相关视频等内容,同时需要与当前场景进行实时交互。

MR:混合现实,可以说是升级版的AR,能够实现虚实场景的结合。

具体的区别,可见中信建投的总结:

从主要VR设备厂商的发展路线来看,VR/AR的产品形态,主要有头戴式显示器(简称头显)和智能VR/AR眼镜。

目前,VR产业链核心环节均已渐趋成熟,凭借消费级硬件产品、爆款VR游戏逐步向C端市场渗透。而AR的核心技术仍不成熟,产业产品形态、价格尚未达消费级水平,主要在B端商业场景落地。

只有出现消费级产品,才能带动产业快速发展,下面钱研君将带大家了解一下VR产业链的投资逻辑。

VR产业规模化元年

安信证券指出,2021年将有望成为VR产业规模化元年,并给出了下面五点理由:

1、政策支持

目前世界各国中,美国、日本、韩国、欧盟等都把虚拟现实(增强)产业作为国家战略级高度,加大政策扶持力度。

据VR陀螺统计,2020年国内与VR/AR相关的政策共有441条,其中国家部委发布的政策58条,地方政府发布的政策有383条。

2、爆款VR游戏产品频现

爆款游戏会带动相关VR设备的销量,用户群体壮大为VR内容提供了市场前景和商业空间,形成了“VR头显销量增长-用户增长-内容需求爆发-内容收入提高-优秀开发者持续入场-内容质量提高-VR头显销量继续增长”这一良性循环状态。

截至2021年2月,头部游戏平台Quest上有超过60款VR游戏收入超过百万美元,其中6个作品的收入规模达到千万级别。

3、基础设施趋于完善

5G和Wi-Fi 6的高带宽、低延迟特性,适合承载VR/AR业务,将丰富以超高清流媒体为主的使用场景,同时无绳化的设备大幅提升用户体验,进一步支持室外场景的设备应用。

基于云计算的云VR服务,可有效解决设备高成本及高重量不宜佩戴的痛点,推动行业普及和内容开发。

4、投融资数据重回高点

根据陀螺研究院等机构统计,2020年VR/AR产业投融资金额及数量回归2017年高点水平,预计未来2-3年热度仍将持续。

数据来源:陀螺研究院,VRPC

数据来源:陀螺研究院,VRPC

5、VR设备出货量高速增长

根据IDC等机构预测,2020年全球VR头显出货量达670万台,较2019年增长 72%,预计未来几年仍将保持高速增长。

数据来源:IDC,陀螺研究院

VR产业链,无疑是未来最具有想象力的超级大赛道,大赛道更有机会出黑马。

如果今年是VR产业规模化元年,那么未来几年VR产业的市场规模有多大呢?

据IDC等机构统计,2020年全球VR市场规模620亿元。中国信通院预测全球虚拟(增强)现实产业规模2020-2024年的年均增长率约为54%,其中VR增速约 45%,市场规模接近2400亿元。

VR产业链拆解及主要关注点

安信证券将VR产业链细分为硬件、软件、内容、应用四大环节,并指出VR的竞争主要集中在三大领域:

一是硬件(沉浸式终端设备);

二是软件(操作系统、工具系统);

三是内容/平台(影视、游戏及其内容集成平台,虚拟社交平台等)。

VR目前主要的使用场景是游戏及视频。VR硬件产业链已经具备较高的成熟度,爆款游戏和视频会加速设备放量,因此硬件产业链上的公司会率先受益。

钱研君认为,我们可以将关注的重心,放在VR游戏、VR视频和VR硬件产业链上。

VR终端的硬件部分,主要由处理器、存储、屏幕、光学器件、声学器件、壳料、辅料构成,其成本构成如下:

数据来源:立鼎产业研究

目前VR硬件的产业链相对比较成熟,与智能手机重合度较高,许多领域的技术积累可以复用。相关硬件产业链上的公司,钱研君会在白金版中详细介绍。

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风险提示:1、VR设备销量不及预期;2、5G建设进展低于预期;3、创新不达预期;4、新冠疫情扰动;5、国际贸易环境变化。

本期钱瞻研报的参考研报如下:

安信证券:VR/AR是中场,metaverse是终局

中信建投证券:VR/AR行业深度报告系列二(硬件篇):产业链日趋成熟,行业爆发在即

华西证券:电子行业大光学VR/AR系列深度之六:洞察VR/AR蓝海,解锁上游供应格局

东北证券:硬件推动VR/AR行业变革,metaverse展望未来

长江证券:VR硬件体验进化,游戏内容或迎爆发

(本文封面图片来源:摄图网。文章内容仅供参考,不作为投资依据,据此入市,风险自担。)

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