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2023-08-30 10:50  浏览:47
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连续3天60万人在线!《鹅鸭杀》火到“炸服” 然后呢?

  近日,一款名为《鹅鸭杀》(Goose Goose Duck)的社交推理类派对游戏成为“狼人杀”类型游戏的新起之秀,受到大范围关注。

  1月12日,停服维护三天的《鹅鸭杀》重新开服,开发者回应称:我们已经启动了服务器,我们将以涓涓细流的方式开始,因为服务器正在苏醒中,感谢大家在困难时期的耐心等待。

  2022年11月以来,《鹅鸭杀》在线人数直线攀升,进入2023年后更是保持日均15万人次以上的每日游玩人数峰值,一度冲进Steam最热玩游戏榜单前十。另据SteamDB最新数据显示,《鹅鸭杀》在线人数连续三天超过60万。

图 / SteamDB

  《鹅鸭杀》一飞冲天成为新年的现象级爆款,同时也引发了大众对于“狼人杀”类型游戏的广泛讨论。《鹅鸭杀》何以火爆出圈并取得如此亮眼的成绩?其背后又折射出“狼人杀”类游戏怎样的发展前景?

突破历史的派对游戏

  1月8日,《鹅鸭杀》同时在线人数峰值突破60万人次,成为Steam历史在线峰值最高的派对游戏。同时,在Steam 显示出的超2.5万条评测结果中,其好评数也超过了80%。

  不仅如此,《鹅鸭杀》更是火出了游戏圈。在微博上,《鹅鸭杀》已连续3天进入热搜榜前十,占据超过5个热搜词条,甚至屡次登上榜首。截至目前,其相关微博话题累计阅读量已超10亿次。

  《鹅鸭杀》由Gaggle Studios制作发行,脱胎于传统派对游戏“狼人杀”,可支持4-16位玩家在线联机。其延续了“狼人杀”的核心玩法,根据阵营的不同,玩家们需要和同阵营的其他玩家齐心协力完成一系列逻辑推理任务,从而为自己的阵营争取到胜利。

  但与传统的“狼人杀”游戏相比,《鹅鸭杀》的角色和技能设置也略有不同。除了传统的好人和坏人阵营外,《鹅鸭杀》还设置了中立角色阵营,同时,不同阵营中含有30个带有不同技能的角色,每个角色都有存在的价值,每一局玩家都能切换新的身份。这样的设置也填补了传统“狼人杀”中“平民”没有技能的空白,提升了各个玩家的游戏参与感和发挥空间。

  事实上,《鹅鸭杀》在2021年10月4日就已发行,却直到2022年年末才正式进入中国玩家的视野。

  其在中国市场的爆红或许要得益于以“大司马”为首的游戏主播。去年10月开始,各大游戏主播之间陆续组团开玩《鹅鸭杀》,其直播时的许多搞笑片段也经录屏二创在B站等短视频平台上广泛流传,让这款已经上线一年多的游戏被中国玩家熟知,拉开其获大幅热度的序幕。

  然而,游戏的大热也为开发团队带来了新的问题。

  1月2日,《鹅鸭杀》因玩家人数过多导致服务器崩溃的词条登上微博热搜榜首。1月3日晚,游戏服务器再度崩溃,大批玩家转而在微博讨论区进行团建,#鹅鸭杀#再登榜一。

  对此,《鹅鸭杀》团队开发者发文回应,团队低估了大批量玩家涌入游戏对服务器造成的压力等问题,并表示将尽快对服务器进行扩容和升级。

  然而,1月10日,《鹅鸭杀》再次因服务器问题被按下暂停键。其官方发布了一则公告显示,服务器将关服三天,这与服务器遭到外界攻击有关,而攻击的后果是玩家卡顿或可能在会议中听不到彼此的声音。

如何延长生命周期?

  事实上,《鹅鸭杀》并不是第一个出现的“狼人杀”类PC游戏。从2017年开始,“狼人杀”就以面对面桌游的形式在国内兴起,在多方资本的推动下,“狼人杀”也逐渐发展至线上,数十款游戏接连上场,各类“狼人杀”直播和综艺也层出不穷。

  然而,在“狼人杀”游戏并不罕见的今天,《鹅鸭杀》又是如何杀出重围,获得如此高的关注度和美誉度的呢?

  更多的独立玩法体验或许是其能够脱颖而出的底层逻辑。“《鹅鸭杀》在中国市场的出圈,或许更多是因为Z世代中国玩家在桌游孵化下,有一定的习惯,并对换了点口味的差异化的体验有浓郁的兴趣。‘狼人杀’整体玩法偏重于策略,而《鹅鸭杀》偏重于推理社交,等于改变了‘狼人杀’的一些玩法结构,形成了颠覆感。”游戏产业分析师张书乐向21世纪经济报道记者分析。

  而对于玩家而言,除了新奇的玩法结构外,其更强的互动性也是吸引玩家的主要因素。一位资深玩家在接受21记者采访时表示,“相较于其他的在线狼人杀游戏,《鹅鸭杀》的玩家互动不仅局限于每一回合的轮流发言环节,角色在行动时也能进行开麦交流,甚至可以完成一系列肢体动作,因此互动感更强,也具有更高的社交属性。”

  一位观看“大司马”直播的忠实观众分析,“不管是自己玩还是看主播玩,《鹅鸭杀》的实时语音交流都会带来很多滑稽的场面,简单来说就是有‘节目效果’。”

  除此之外,人物造型的呆萌化设置、游戏操作的简单易上手以及居家抗疫的“天时”等因素也都共同带动了《鹅鸭杀》的迅速出圈。一位玩家提到,“相比其他的‘狼人杀’游戏,《鹅鸭杀》在细节方面更加考量。例如为人物增加了‘换衣服’这一趣味设置,以及在游戏中不只是语言的输出,也可以依靠观察队友的日常行为做逻辑判断,而且这个游戏门槛更低,能感受到大家都是新手一起玩,也不存在高手降维打击。”

  《鹅鸭杀》的出圈带火了游戏本身的同时,也让不少人开始期待更多更有新意的“狼人杀”类游戏的出现。然而,对于“狼人杀”类游戏后续的发展,张书乐则认为有一定难度,“整体上狼人杀的玩法套路已经定型,仅仅靠换形象、换场景式样的换皮,很难形成爆款。”

  事实也的确如此。2020年,《Among Us》(《太空版狼人杀》)也曾一度演变为现象级的社交类游戏,收获游戏平台与社交媒体的双重高热。但随着2021年更多的社交类游戏入局,《Among Us》的话题度逐渐降温。

  因此,《鹅鸭杀》的热度还能持续多久,未来又要怎样维持长周期的运营,成为游戏厂商需要进一步关注的问题。

  “首先要把服务器搞好,”一位资深玩家表示,“现在经常服务器过载,游戏进不去,很影响游戏体验。之前dota自走棋也因为服务器问题最终无法保持长期运营,所以我觉得这一点还是很重要的。”

  除了解决服务器的短期之困外,不断推出新的推理内容和玩法模式也是延长《鹅鸭杀》生命周期的关键手段。

  “桌游本质上就是同一个规则下的‘局局新’,因此,《鹅鸭杀》能否持续爆火关键要看玩法体验是否具有‘局局新’的偶遇感,并通过社交游戏的方式,获得更多可能,且游戏厂商能够不断解锁或升级新的功能,维持新鲜感。”张书乐说。

美联储净利近“腰斩”!美政府部门又陷停摆危机?华尔街金融巨头强势反弹!

  当地时间1月13日,美股三大指数集体收涨。道指涨0.33%,标普500指数涨0.40%,纳指涨0.71%,录得连续六日上涨,为2021年以来首次。

  热门中概股领涨,纳斯达克中国金龙指数涨2.81%,阿里巴巴、拼多多涨超3%。大型科技股涨跌不一,亚马逊涨近3%,总市值重回万亿美元。多家大型银行发布业绩,美股新一期财报季开启,金融板块涨幅居前。

  美国财政部长耶伦致信国会表示,美政府支出将于19日达到法定的债务上限,并表示财政部将开始“采取某些特别措施,以防止美国违约”。她呼吁国会尽快通过临时法案,再次提高政府债务上限,避免政府部门停摆。

  美股三大指数集体收涨,纳指六连涨

  本周最后一个交易日,美股三大指数低开高走,尾盘小幅拉升。道指涨0.33%,报收34302.61点;标普500指数涨0.4%,报收3999.09点;纳指涨0.71%,收于11079.16点。道指和标普500指数录得四连涨,纳指则录得连续6日上涨,为2021年11月份以来首次。纳指在2021年涨超21%,2022年下跌33%,创下2008年金融危机以来最差年度表现。

  本周,在美国12月份通胀率继续回落的利好消息刺激下,道指涨2%,纳指上涨4.82%,标普500指数上涨2.67%。三大股指均创11月以来最佳周度表现,且连续第二周上涨。

  盘面上看,大型科技股涨跌不一,亚马逊涨2.99%,总市值飙升近300亿美元后重返万亿美元关口,创11月份以来新高。英伟达涨2.35%,苹果、谷歌涨约1%,微软涨0.3%,脸书母公司meta、台积电录得小幅下跌,特斯拉跌0.94%。

  国际油价走强,能源板块涨跌互现。康菲石油涨1%,雪佛龙、道达尔小幅上涨,埃克森美孚、壳牌微幅下挫,西方石油跌0.65%。纽约商品交易所2月交货的轻质原油期货价格上涨1.47美元,收于每桶79.86美元,涨幅为1.88%;3月交货的伦敦布伦特原油期货价格上涨1.25美元,收于每桶85.28美元,涨幅为1.49%。

  热门中概股领涨,纳斯达克中国金龙指数涨2.81%。亿航智能涨近30%,贝壳涨4.41%,阿里巴巴、拼多多、网易涨超3%,京东涨0.68%。

  美股财报季开启,金融巨头强劲反弹

  周五,伴随着美国六大金融巨头中的4家发布业绩报告,美股新一轮财报季正式开启。

  总体来看,摩根大通、美国银行、花旗集团第四季度营收均录得显著增长,富国银行则出现下跌。

  第四季度,摩根大通营收345亿美元,同比增长18%;净利润110亿美元,同比增长6%。

  美国银行营收245亿美元,同比增长11%;净利润71亿美元,同比增长2%。

  花旗集团营收180亿美元,同比增长6%;净利润25亿美元,同比下滑21%。

  富国银行营收197亿美元,同比下降6%;净利润29亿美元,同比下降50%。

  其中,摩根大通营收超出预期,但该行警告信贷损失,将加强拨备力度。据悉,摩根大通公布了23亿美元的信贷损失准备金,比第三季度增加了49%。富国银行第四季度净利润减半,公司也准备好应对经济变差。

  从经济危机以来一直担任摩根大通首席执行官的杰米·戴蒙表示,美国经济当下仍然保持强劲,消费者现金充裕,企业状况健康。但是,我们仍然不知道“逆风”带来的最终影响,这些逆风来自包括俄乌冲突的地缘政治紧张局势、脆弱的能源和食品供应,持续高企的通胀,以及前所未有的量化紧缩等。花旗和美国银行的首席执行官们也分别表示经济将会温和衰退。

  虽然金融巨头发出经济衰退信号,但投资者预期仍然相对乐观。当天金融板块在盘初大跌后收盘涨幅居前,花旗集团、摩根士丹利、高盛涨超1%,摩根大通、美国银行涨超2%。虽然富国银行营收和利润均下滑,公司股价涨幅仍达3.2%,盘初一度跌超5%。

  美财政部长警告政府支出将达法定债务上限

  美国财政部长珍妮特·耶伦致信国会表示,美国政府支出将于19日达到法定的约31.381万亿美元债务上限,并表示财政部将开始“采取某些特别措施,以防止美国违约”。耶伦呼吁国会尽快通过临时法案,再次提高政府债务上限,以避免政府部门停摆。

  这封写给众议院议长凯文·麦卡锡的信谈到,虽然财政部目前无法估算这些紧急措施能让美国政府偿还债务的能力坚持多久,但“现金和特别措施不太可能在6月之前用尽。”

  耶伦指出,国会及时采取行动提高债务上限是至关重要的,无法履行政府的义务将对美国经济、所有美国人的生计和全球金融稳定造成无法弥补的损害。

  经济数据方面,密歇根大学1月消费者信心指数初值升至64.6,连续2个月上涨,高于12月的59.7,去年同期为67.2.2023年的通胀预期降至4%,录得连续4个月下滑,为2021年4月以来的最低水平。

  此前一天,美国劳工部发布的数据显示,美国12月消费者价格指数(CPI)环比下滑0.1%,为2020年5月以来的首次负值;同比增长6.5%,创下2021年10月以来新低。两项数据均符合道琼斯调查的经济学家预期,令市场对美联储持续长期加息来控制通胀的担忧有所缓解。

  美联储2022年净利润近“腰斩”

  美联储网站公布2022财年利润、支出和转移给财政部金额的初步数据。受到美联储加息的影响,该机构的经营数据也出现了明显波动。

  经初步统计,2022年的净利润达584亿美元,较2021年的1079亿美元大幅萎缩近500亿美元,主要原因是美联储在过去一年里加息425个基点。

  具体来看,2022年,美联储通过公开市场购入证券获得的利息收入达到1700亿美元,较上年增加476亿美元;与此同时,利息支出激增至1024亿美元,2021年的利息总支出则仅为57亿美元。在所有支出的利息中,有551亿美元与金融机构准备金有关,还有415亿美元与回购证券有关。

  美联储在2022年的运营费用达到56亿美元。此外,美联储还估计存在10亿美元的生产、发行和退役货币的费用,10亿美元美联储理事会的开销,划拨给消费者金融保护局的运营开支7亿美元。

  根据美国法律,美联储被要求上缴其利润的一大部分给美国财政部,每年的利润都是分期定期上缴。美联储数据显示,2022年实际向财政部上交的金额达到760亿美元,但从2022年9月开始,绝大多数的联储银行进入账面亏损的状态,到年底递延资产的总额已经达到188亿美元。

6亿拿下“有妖气” B站意在“二次元”?

  来源:中国经营报    本报记者 李玉洋 上海报道

  近日,原创动画短片《中国奇谭》在B站(哔哩哔哩,09626.HK)热播并出圈,引起了广泛关注。事实上,当前有热度的动画除了原创路径之外,通过现有IP改编也是一条通往成功的路径。

  当然,这也包括对于漫画IP的改编。2022年12月31日,知名漫画平台有妖气原创漫画梦工厂(以下简称“有妖气”)正式关停,网页、App均停止服务,相关内容已迁移至哔哩哔哩漫画。成为中国原创漫画“梦工厂”,是有妖气曾经的梦想,有妖气也孕育出《十万个冷笑话》《雏蜂》《端脑》《镇魂街》等原创爆款作品,一度占据国产漫画市场的“半壁江山”。

  对于先后被奥飞娱乐和B站收购的有妖气,互联网产业观察者张书乐告诉《中国经营报》记者,做内容社区的B站和有妖气气场更适合,B站花6亿元收购后者肯定值,“对于B站来说,尽管目前回归游戏盈利主线,但这是权宜之计,后续还是要做二次元的护城河”。

  在2022—2023国创动画作品发布会上,B站共发布了49部动画,其中包括有妖气的头部IP《镇魂街第三季》《凸变英雄X》《时光代理人第二季》《百妖谱司府篇》等重磅续作的最新PV(Promotion Video,音乐促销宣传影像)。对于有妖气其他IP最新的动画制作情况,B站方面接受记者采访时表示:“有妖气的其他作品正在制作中,但现阶段可能没有太多动画信息披露,应该在发布会首发。”

  B站或更适合

  “那年我双手插兜,不知道什么叫对手。”作为“90后的集体回忆”,有妖气确实有说出这话的实力。

  公开资料显示,有妖气成立于2009年,是最早尝试做线上网络漫画的平台。彼时,出版业正处于发展的黄金期,比如郭敬明的《最小说》杂志受到学生群体的热捧,漫画出版市场也迎来爆发,《漫友》《知音漫客》每月可卖出数百万册。

  互联网也从出版业春天中嗅出商机,于是盛大集团投资800万元,助力有妖气正式开设网站,而UGC(用户原创内容)、流量奖励的开放制度使得有妖气孕育出《十万个冷笑话》《雏蜂》《端脑》《镇魂街》等原创爆款作品,一度占据国产漫画市场的“半壁江山”。

  2011年,盛大再次投入1000万元助有妖气完成A轮融资。次年,有妖气迈出IP变现的重要一步——影视化,先是将《十万个冷笑话》改编成动画,2014年又将其制作成电影并登陆院线,斩获1.2亿元票房,成为“中国影史上第一部票房过亿元的非低龄国产动画电影”。

  2014年、2015年,有妖气漫画接连拿到两轮融资,投资主体包括光线传媒、创新工场、北极光创投等。然而,有妖气的影视化之路并非一帆风顺。就在2015年,动漫大厂奥飞娱乐看中了有妖气,以9.04亿元收购了有妖气背后的母公司北京四月星空网络技术有限公司(以下简称“四月星空”),成为中国动漫史上最大的一笔收购案。

  从另一方看,身为动漫大厂,奥飞娱乐不仅想做产业下游的生意,还想进军产业中上游,于是在2014年开启“IP+全产业链”的泛娱乐战略,对于内容孵化和开发环节的空白,其主要采取的策略便是投资和并购。数据显示,2015年到2016年,奥飞娱乐投资、并购花费了近20亿元,其中就包括对有妖气的收购。

  但是,奥飞娱乐的多元化业务整合并不成功。从2018年至2021年,奥飞娱乐营收分别为28.4亿元、27.3亿元、23.7亿元及26.44亿元,归母利润分别为-16.3亿元、1.2亿元、-4.5亿元、-4.17亿元,2021年动漫影视业务营收3.35亿元,占公司总营收比例不足13%。

  与此同时,漫画平台之间的竞争也在加剧。2014年,漫画家陈安妮创立快看漫画,带着移动端、网红作者等新面貌,快看漫画很快代替有妖气坐上国内原创漫画的第一把交椅;2015年,腾讯动漫成为独立业务部门,并宣布将投入2000万元资金,内容大厂正式下场。而根植于二次元社区的B站,在2018年收购了网易漫画,推出哔哩哔哩漫画。

  如今,快看漫画、腾讯动漫、哔哩哔哩漫画形成三足鼎立之势,有妖气被甩在身后。据CIC灼识咨询发布的《中国二次元内容行业白皮书》,2021年以上三个平台的注册用户数依次为3.9亿、1.5亿、1亿,而有妖气只有3200万。

  根据奥飞娱乐的公告,有妖气母公司四月星空近年来一直处于亏损状态,2020年全年和2021年上半年,四月星空分别亏损1292.35万元、1467.16万元。2021年,奥飞娱乐决定出售有妖气,当年11月,奥飞娱乐公告四月星空将以6亿元的价格出售给B站。

  对此,张书乐表示,B站花6亿元收购有妖气肯定值,“奥飞没整好,不代表B站没办法,毕竟属性上奥飞还停留在上世纪90年代的衍生维度上,而B站在二次元上至少是领国内潮流之先的”。显然,比起开玩具厂起家的奥飞,做内容社区出身的B站也许更适合做上游与中游的连接者。

  做值得被喜欢的内容

  从2009年开始运营到2021年被B站收购,有妖气坐拥3200多万用户,聚集7万余位原创漫画师,连载了超过4.5万部原创漫画。

  在外界看来,收购有妖气,B站主要盯上的是后者所拥有的优质国漫的改编权。事实也确实如此。在完成收购有妖气后,B站在2021—2022国创动画作品发布会上宣布,将对有妖气旗下《镇魂街》《十万个冷笑话》《端脑》《雏蜂》《虎x鹤妖师录》等13部漫画作品进行持续性的改编和开发,B站副董事长兼COO李旎当时指出,期待这些头部IP在B站内容生态中获得多元化的呈现。

  而在2022—2023国创动画作品发布会上,B站共发布了49部动画,其中除了打响三体宇宙“头枪”的《三体》动画外,还有有妖气的头部IP《镇魂街第三季》《凸变英雄X》《时光代理人第二季》《百妖谱司府篇》等重磅续作的最新PV。

  据悉,B站已实现了300余个动画授权项目的落地,过去4年B站国创的累计观看人数达3.4亿,观看时长超过19.2亿小时,年平均增长率40%。李旎在这场国创发布会上表示,B站和国内90%能够做出高质量动画的120多家公司展开了深度合作。“今天,优质国创既没有数倍于番剧,也还没有真正成为全球性的内容,我们并不是要赢过谁,而是要做值得被喜欢的内容。”她说。

  事实上,腾讯在国创领域发力要早于B站,拥有众多网文IP储备的阅文集团为腾讯提供着充足的弹药。而B站买下有妖气则将扩充其在国漫IP领域的储备,现已将有妖气内容收入囊中的哔哩哔哩漫画可能会成为国内最大的漫画平台,不仅有大量日本漫画,更有大量国产漫画,内容方面会超过快看漫画、腾讯动漫。

  对此,张书乐表示:“内容是无法垄断的,创造新的二次元精品的公司也不可能都被B站买下或囊括,毕竟创意是自由的,且门槛可高可低。衍生品的转换路径,国内一直没在游戏和玩具上走通,网文、影视、动漫三者之间的IP衍生闭环本质上不赚钱。”

  根据2022年第三季度财报,B站第三季度营收58亿元,较2021年同期增加11%;净亏损17亿元,较2021年同期的27亿元收窄36%。值得一提的是,本季度B站游戏业务营收14.7亿元,同比增长6%,占总营收的25.39%,同时B站作出游戏业务调整,公司董事长、CEO陈睿亲自接手该业务。

  张书乐认为,B站收购有妖气的初心没变,“尽管目前回归游戏盈利主线,但这只是权宜之计,后续还是要靠二次元”。他还表示,B站在二次元内容上的投入,和优爱腾(优酷、爱奇艺、腾讯视频)在长视频剧集、综艺等内容上的投入没有本质区别,“这是各家的品牌,烧钱也要把特色留住,让用户记住”。

  在公布财报后的电话会中,B站管理层表示,未来将实施一些额外的成本控制措施,进一步合理化营销费用和员工人数计划。陈睿表示:“未来会侧重于减少非核心业务的投入,把资源都集中在核心业务上。”显然,加大投入扩充国漫IP储备并非B站非核心业务范畴。

石油输出国组织(OPEC)预计,本季度全球石油市场将陷入供应过剩,同时下调需求前景,上调非OPEC供应预估。根据OPEC的最新月度报告,其将第三季度原油产量预测下调124万桶/天,至2,827万桶/天。这比OPEC 13个成员国7月的产量低了约57万桶/天。OPEC位于维也纳的研究部门将本季度全球原油需求预期下调72万桶/天,同时上调非OPEC供应预期52万桶/天。预计本季度原油消费均值为9993万桶/天。

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